IzpÄtiet WebAssembly lielapjoma atmiÅas operÄcijas, lai dramatiski uzlabotu lietojumprogrammu veiktspÄju. Å is visaptveroÅ”ais ceļvedis apskata memory.copy, memory.fill un citas galvenÄs instrukcijas efektÄ«vai, droÅ”ai datu apstrÄdei globÄlÄ mÄrogÄ.
VeiktspÄjas atslÄgÅ”ana: padziļinÄta WebAssembly lielapjoma atmiÅas operÄciju analÄ«ze
WebAssembly (Wasm) ir radÄ«jis revolÅ«ciju tÄ«mekļa izstrÄdÄ, nodroÅ”inot augstas veiktspÄjas, izolÄtu ("sandboxed") izpildes vidi, kas darbojas lÄ«dzÄs JavaScript. Tas ļauj izstrÄdÄtÄjiem no visas pasaules palaist kodu, kas rakstÄ«ts tÄdÄs valodÄs kÄ C++, Rust un Go, tieÅ”i pÄrlÅ«kprogrammÄ ar gandrÄ«z natÄ«vu Ätrumu. Wasm jaudas pamatÄ ir tÄ vienkÄrÅ”ais, bet efektÄ«vais atmiÅas modelis: liels, nepÄrtraukts atmiÅas bloks, kas pazÄ«stams kÄ lineÄrÄ atmiÅa. TomÄr efektÄ«va Ŕīs atmiÅas pÄrvaldÄ«ba ir bijusi kritisks veiktspÄjas optimizÄcijas fokuss. TieÅ”i Å”eit savu lomu spÄlÄ WebAssembly lielapjoma atmiÅas priekÅ”likums.
Å Ä« padziļinÄtÄ analÄ«ze jÅ«s iepazÄ«stinÄs ar lielapjoma atmiÅas operÄciju sarežģītÄ«bu, paskaidrojot, kas tÄs ir, kÄdas problÄmas tÄs risina un kÄ tÄs dod iespÄju izstrÄdÄtÄjiem veidot ÄtrÄkas, droÅ”Äkas un efektÄ«vÄkas tÄ«mekļa lietojumprogrammas globÄlai auditorijai. NeatkarÄ«gi no tÄ, vai esat pieredzÄjis sistÄmu programmÄtÄjs vai tÄ«mekļa izstrÄdÄtÄjs, kurÅ” vÄlas sasniegt maksimÄlu veiktspÄju, lielapjoma atmiÅas izpratne ir atslÄga uz mÅ«sdienu WebAssembly apgūŔanu.
Pirms lielapjoma atmiÅas: datu apstrÄdes izaicinÄjums
Lai novÄrtÄtu lielapjoma atmiÅas priekÅ”likuma nozÄ«mÄ«gumu, mums vispirms ir jÄsaprot situÄcija pirms tÄ ievieÅ”anas. WebAssembly lineÄrÄ atmiÅa ir neapstrÄdÄtu baitu masÄ«vs, kas ir izolÄts no mitinÄtÄjvides (piemÄram, JavaScript VM). Lai gan Ŕī izolÄÅ”ana ir bÅ«tiska droŔībai, tas nozÄ«mÄja, ka visas atmiÅas operÄcijas Wasm modulÄ« bija jÄizpilda paÅ”am Wasm kodam.
ManuÄlo ciklu neefektivitÄte
IedomÄjieties, ka jums ir jÄkopÄ liels datu apjoms ā teiksim, 1MB attÄla buferis ā no vienas lineÄrÄs atmiÅas daļas uz citu. Pirms lielapjoma atmiÅas vienÄ«gais veids, kÄ to panÄkt, bija uzrakstÄ«t ciklu savÄ avota valodÄ (piemÄram, C++ vai Rust). Å is cikls iterÄtu cauri datiem, kopÄjot tos pa vienam elementam (piemÄram, baitu pa baitam vai vÄrdu pa vÄrdam).
Apsveriet Å”o vienkÄrÅ”oto C++ piemÄru:
void manual_memory_copy(char* dest, const char* src, size_t n) {
for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
dest[i] = src[i];
}
}
KompilÄjot uz WebAssembly, Å”is kods tiktu pÄrvÄrsts Wasm instrukciju secÄ«bÄ, kas veic ciklu. Å ai pieejai bija vairÄki bÅ«tiski trÅ«kumi:
- VeiktspÄjas zudumi: Katra cikla iterÄcija ietver vairÄkas instrukcijas: baita ielÄdi no avota, tÄ saglabÄÅ”anu galamÄrÄ·Ä«, skaitÄ«tÄja palielinÄÅ”anu un robežu pÄrbaudi, lai noteiktu, vai cikls jÄturpina. Lieliem datu blokiem tas rada ievÄrojamas veiktspÄjas izmaksas. Wasm dzinÄjs nevarÄja "redzÄt" augsta lÄ«meÅa nodomu; tas redzÄja tikai virkni mazu, atkÄrtotu operÄciju.
- Koda palielinÄÅ”anÄs: PaÅ”a cikla loÄ£ika ā skaitÄ«tÄjs, pÄrbaudes, zaroÅ”anÄs ā palielina galÄ«gÄ Wasm binÄrÄ faila izmÄru. Lai gan viens cikls var neŔķist daudz, sarežģītÄs lietojumprogrammÄs ar daudzÄm Å”ÄdÄm operÄcijÄm Ŕī palielinÄÅ”anÄs var ietekmÄt lejupielÄdes un startÄÅ”anas laiku.
- Neizmantotas optimizÄcijas iespÄjas: MÅ«sdienu procesoriem ir ļoti specializÄtas, neticami Ätras instrukcijas lielu atmiÅas bloku pÄrvietoÅ”anai (piemÄram,
memcpyunmemmove). TÄ kÄ Wasm dzinÄjs izpildÄ«ja vispÄrÄ«gu ciklu, tas nevarÄja izmantot Ŕīs jaudÄ«gÄs natÄ«vÄs instrukcijas. Tas bija kÄ pÄrvietot bibliotÄkas vÄrtu grÄmatu krÄjumu pa vienai lapai, nevis izmantot ratiÅus.
Å Ä« neefektivitÄte bija nopietns ŔķÄrslis lietojumprogrammÄm, kas lielÄ mÄrÄ paļÄvÄs uz datu apstrÄdi, piemÄram, spÄļu dzinÄjiem, video redaktoriem, zinÄtniskiem simulatoriem un jebkurai programmai, kas strÄdÄ ar lielÄm datu struktÅ«rÄm.
Lielapjoma atmiÅas priekÅ”likuma ienÄkÅ”ana: paradigmas maiÅa
WebAssembly lielapjoma atmiÅas priekÅ”likums tika izstrÄdÄts, lai tieÅ”i risinÄtu Å”os izaicinÄjumus. TÄ ir pÄc-MVP (minimÄli dzÄ«votspÄjÄ«ga produkta) funkcija, kas paplaÅ”ina Wasm instrukciju kopu ar jaudÄ«gu, zema lÄ«meÅa operÄciju kolekciju, lai vienlaikus apstrÄdÄtu atmiÅas blokus un tabulu datus.
GalvenÄ ideja ir vienkÄrÅ”a, bet dziļa: deleÄ£Ät lielapjoma operÄcijas WebAssembly dzinÄjam.
TÄ vietÄ, lai dzinÄjam ar cikla palÄ«dzÄ«bu norÄdÄ«tu, kÄ kopÄt atmiÅu, izstrÄdÄtÄjs tagad var izmantot vienu instrukciju, lai pateiktu: "LÅ«dzu, nokopÄjiet Å”o 1MB bloku no adreses A uz adresi B." Wasm dzinÄjs, kuram ir dziļas zinÄÅ”anas par pamatÄ esoÅ”o aparatÅ«ru, var izpildÄ«t Å”o pieprasÄ«jumu, izmantojot visefektÄ«vÄko iespÄjamo metodi, bieži vien pÄrvÄrÅ”ot to tieÅ”i vienÄ, hiperoptimizÄtÄ natÄ«vÄ CPU instrukcijÄ.
Å Ä« maiÅa nodroÅ”ina:
- MilzÄ«gus veiktspÄjas ieguvumus: OperÄcijas tiek pabeigtas daudz Ä«sÄkÄ laikÄ.
- MazÄku koda izmÄru: Viena Wasm instrukcija aizstÄj veselu ciklu.
- Uzlabotu droŔību: Å Ä«m jaunajÄm instrukcijÄm ir iebÅ«vÄta robežu pÄrbaude. Ja programma mÄÄ£ina kopÄt datus uz vai no vietas, kas atrodas Ärpus tÄs pieŔķirtÄs lineÄrÄs atmiÅas, operÄcija droÅ”i neizdosies, izraisot "trap" (izmetot izpildlaika kļūdu), tÄdÄjÄdi novÄrÅ”ot bÄ«stamu atmiÅas bojÄÅ”anu un bufera pÄrpildi.
Galveno lielapjoma atmiÅas instrukciju apskats
PriekÅ”likums ievieÅ” vairÄkas galvenÄs instrukcijas. ApskatÄ«sim svarÄ«gÄkÄs no tÄm, ko tÄs dara un kÄpÄc tÄs ir tik ietekmÄ«gas.
memory.copy: Ätrgaitas datu pÄrvietotÄjs
Å Ä«, iespÄjams, ir galvenÄ zvaigzne. memory.copy ir Wasm ekvivalents C jaudÄ«gajai memmove funkcijai.
- SignatÅ«ra (WAT, WebAssembly teksta formÄtÄ):
(memory.copy (dest i32) (src i32) (size i32)) - FunkcionalitÄte: TÄ kopÄ
sizebaitus no avota nobÄ«dessrcuz galamÄrÄ·a nobÄ«didestvienas un tÄs paÅ”as lineÄrÄs atmiÅas ietvaros.
memory.copy galvenÄs iezÄ«mes:
- PÄrklÄÅ”anÄs apstrÄde: BÅ«tiski, ka
memory.copypareizi apstrÄdÄ gadÄ«jumus, kad avota un galamÄrÄ·a atmiÅas reÄ£ioni pÄrklÄjas. TÄpÄc tÄ ir analogamemmove, nevismemcpy. DzinÄjs nodroÅ”ina, ka kopÄÅ”ana notiek nedestruktÄ«vÄ veidÄ, kas ir sarežģīta detaļa, par kuru izstrÄdÄtÄjiem vairs nav jÄuztraucas. - NatÄ«vais Ätrums: KÄ jau minÄts, Ŕī instrukcija parasti tiek kompilÄta uz ÄtrÄko iespÄjamo atmiÅas kopÄÅ”anas implementÄciju mitinÄtÄjdatora arhitektÅ«rÄ.
- IebÅ«vÄta droŔība: DzinÄjs pÄrbauda, vai viss diapazons no
srclÄ«dzsrc + sizeun nodestlÄ«dzdest + sizeietilpst lineÄrÄs atmiÅas robežÄs. Jebkura piekļuve Ärpus robežÄm izraisa tÅ«lÄ«tÄju "trap", padarot to daudz droÅ”Äku par manuÄlu C stila rÄdÄ«tÄju kopÄÅ”anu.
PraktiskÄ ietekme: Lietojumprogrammai, kas apstrÄdÄ video, tas nozÄ«mÄ, ka video kadra kopÄÅ”ana no tÄ«kla bufera uz displeja buferi var tikt veikta ar vienu, atomÄru un ÄrkÄrtÄ«gi Ätru instrukciju, nevis lÄnu, baitu pa baitam ciklu.
memory.fill: efektÄ«va atmiÅas inicializÄcija
Bieži vien ir nepiecieÅ”ams inicializÄt atmiÅas bloku ar noteiktu vÄrtÄ«bu, piemÄram, iestatÄ«t buferi uz nullÄm pirms lietoÅ”anas.
- Signatūra (WAT):
(memory.fill (dest i32) (val i32) (size i32)) - FunkcionalitÄte: TÄ aizpilda atmiÅas bloku ar
sizebaitu garumu, sÄkot no galamÄrÄ·a nobÄ«desdest, ar baita vÄrtÄ«bu, kas norÄdÄ«taval.
memory.fill galvenÄs iezÄ«mes:
- OptimizÄta atkÄrtoÅ”anai: Å Ä« operÄcija ir Wasm ekvivalents C funkcijai
memset. TÄ ir ļoti optimizÄta vienas un tÄs paÅ”as vÄrtÄ«bas rakstīŔanai lielÄ, nepÄrtrauktÄ reÄ£ionÄ. - BiežÄkie lietoÅ”anas gadÄ«jumi: TÄs galvenais pielietojums ir atmiÅas nullÄÅ”ana (droŔības labÄ prakse, lai neatklÄtu vecus datus), bet tÄ ir noderÄ«ga arÄ«, lai iestatÄ«tu atmiÅu jebkurÄ sÄkotnÄjÄ stÄvoklÄ«, piemÄram, `0xFF` grafikas buferim.
- GarantÄta droŔība: TÄpat kÄ
memory.copy, tÄ veic stingras robežu pÄrbaudes, lai novÄrstu atmiÅas bojÄÅ”anu.
PraktiskÄ ietekme: Kad C++ programma alocÄ lielu objektu stekÄ un inicializÄ tÄ dalÄ«bniekus ar nullÄm, moderns Wasm kompilators var aizstÄt individuÄlu saglabÄÅ”anas instrukciju sÄriju ar vienu, efektÄ«vu memory.fill operÄciju, samazinot koda izmÄru un uzlabojot instances izveides Ätrumu.
PasÄ«vie segmenti: dati un tabulas pÄc pieprasÄ«juma
Papildus tieÅ”ai atmiÅas manipulÄcijai, lielapjoma atmiÅas priekÅ”likums revolucionizÄja veidu, kÄ Wasm moduļi apstrÄdÄ savus sÄkotnÄjos datus. IepriekÅ” datu segmenti (lineÄrajai atmiÅai) un elementu segmenti (tabulÄm, kas satur, piemÄram, funkciju atsauces) bija "aktÄ«vi". Tas nozÄ«mÄja, ka to saturs tika automÄtiski kopÄts uz galamÄrÄ·iem, kad Wasm modulis tika iedarbinÄts.
Tas bija neefektÄ«vi lieliem, neobligÄtiem datiem. PiemÄram, modulis varÄtu saturÄt lokalizÄcijas datus desmit dažÄdÄm valodÄm. Ar aktÄ«vajiem segmentiem visas desmit valodu pakas tiktu ielÄdÄtas atmiÅÄ startÄÅ”anas laikÄ, pat ja lietotÄjam bÅ«tu nepiecieÅ”ama tikai viena. Lielapjoma atmiÅa ieviesa pasÄ«vos segmentus.
PasÄ«vais segments ir datu gabals vai elementu saraksts, kas ir iepakots kopÄ ar Wasm moduli, bet netiek automÄtiski ielÄdÄts startÄÅ”anas laikÄ. Tas vienkÄrÅ”i gaida, kad to izmantos. Tas dod izstrÄdÄtÄjam smalku, programmatisku kontroli pÄr to, kad un kur Å”ie dati tiek ielÄdÄti, izmantojot jaunu instrukciju kopu.
memory.init, data.drop, table.init un elem.drop
Å Ä« instrukciju saime strÄdÄ ar pasÄ«vajiem segmentiem:
memory.init: Å Ä« instrukcija kopÄ datus no pasÄ«vÄ datu segmenta uz lineÄro atmiÅu. JÅ«s varat norÄdÄ«t, kuru segmentu izmantot, no kurienes segmentÄ sÄkt kopÄt, kur lineÄrajÄ atmiÅÄ kopÄt un cik baitu kopÄt.data.drop: Kad esat pabeidzis darbu ar pasÄ«vo datu segmentu (piemÄram, pÄc tam, kad tas ir nokopÄts atmiÅÄ), varat izmantotdata.drop, lai signalizÄtu dzinÄjam, ka tÄ resursus var atbrÄ«vot. Å Ä« ir bÅ«tiska atmiÅas optimizÄcija ilgstoÅ”i darbojoÅ”Äm lietojumprogrammÄm.table.init: Å is ir tabulas ekvivalentsmemory.init. Tas kopÄ elementus (piemÄram, funkciju atsauces) no pasÄ«vÄ elementu segmenta Wasm tabulÄ. Tas ir fundamentÄli, lai ieviestu tÄdas funkcijas kÄ dinamiskÄ sasaiste, kur funkcijas tiek ielÄdÄtas pÄc pieprasÄ«juma.elem.drop: LÄ«dzÄ«gi kÄdata.drop, Ŕī instrukcija atmet pasÄ«vo elementu segmentu, atbrÄ«vojot ar to saistÄ«tos resursus.
PraktiskÄ ietekme: MÅ«su daudzvalodu lietojumprogrammu tagad var izstrÄdÄt daudz efektÄ«vÄk. TÄ var iepakot visas desmit valodu pakas kÄ pasÄ«vos datu segmentus. Kad lietotÄjs izvÄlas "spÄÅu valodu", kods izpilda memory.init, lai aktÄ«vajÄ atmiÅÄ nokopÄtu tikai spÄÅu valodas datus. Ja viÅÅ” pÄrslÄdzas uz "japÄÅu valodu", vecos datus var pÄrrakstÄ«t vai notÄ«rÄ«t, un jauns memory.init izsaukums ielÄdÄ japÄÅu datus. Å is "tieÅ”i laikÄ" datu ielÄdes modelis krasi samazina lietojumprogrammas sÄkotnÄjo atmiÅas patÄriÅu un startÄÅ”anas laiku.
ReÄlÄs pasaules ietekme: kur lielapjoma atmiÅa spÄ«d globÄlÄ mÄrogÄ
Å o instrukciju priekÅ”rocÄ«bas nav tikai teorÄtiskas. TÄm ir jÅ«tama ietekme uz plaÅ”u lietojumprogrammu klÄstu, padarot tÄs dzÄ«votspÄjÄ«gÄkas un veiktspÄjÄ«gÄkas lietotÄjiem visÄ pasaulÄ, neatkarÄ«gi no viÅu ierÄ«ces apstrÄdes jaudas.
1. Augstas veiktspÄjas skaitļoÅ”ana un datu analÄ«ze
Lietojumprogrammas zinÄtniskajai skaitļoÅ”anai, finanÅ”u modelÄÅ”anai un lielo datu analÄ«zei bieži ietver milzÄ«gu matricu un datu kopu apstrÄdi. OperÄcijas, piemÄram, matricas transponÄÅ”ana, filtrÄÅ”ana un agregÄÅ”ana, prasa plaÅ”u atmiÅas kopÄÅ”anu un inicializÄciju. Lielapjoma atmiÅas operÄcijas var paÄtrinÄt Å”os uzdevumus par vairÄkÄm kÄrtÄm, padarot sarežģītus pÄrlÅ«kprogrammÄ bÄzÄtus datu analÄ«zes rÄ«kus par realitÄti.
2. SpÄles un grafika
MÅ«sdienu spÄļu dzinÄji pastÄvÄ«gi pÄrvieto lielus datu apjomus: tekstÅ«ras, 3D modeļus, audio buferus un spÄles stÄvokli. Lielapjoma atmiÅa ļauj tÄdiem dzinÄjiem kÄ Unity un Unreal (kompilÄjot uz Wasm) pÄrvaldÄ«t Å”os resursus ar daudz mazÄkiem zudumiem. PiemÄram, tekstÅ«ras kopÄÅ”ana no atspiestu resursu bufera uz GPU augÅ”upielÄdes buferi kļūst par vienu, zibensÄtru memory.copy operÄciju. Tas nodroÅ”ina vienmÄrÄ«gÄku kadru nomaiÅas Ätrumu un ÄtrÄkus ielÄdes laikus spÄlÄtÄjiem visur.
3. AttÄlu, video un audio rediÄ£ÄÅ”ana
TÄ«meklÄ« bÄzÄti radoÅ”ie rÄ«ki, piemÄram, Figma (UI dizains), Adobe Photoshop tÄ«mekļa versija un dažÄdi tieÅ”saistes video pÄrveidotÄji, paļaujas uz intensÄ«vu datu apstrÄdi. Filtra piemÄroÅ”ana attÄlam, video kadra kodÄÅ”ana vai audio celiÅu miksÄÅ”ana ietver neskaitÄmas atmiÅas kopÄÅ”anas un aizpildīŔanas operÄcijas. Lielapjoma atmiÅa padara Å”os rÄ«kus atsaucÄ«gÄkus un lÄ«dzÄ«gÄkus natÄ«vÄm lietojumprogrammÄm, pat strÄdÄjot ar augstas izŔķirtspÄjas medijiem.
4. EmulÄcija un virtualizÄcija
Veselas operÄtÄjsistÄmas vai mantotas lietojumprogrammas palaiÅ”ana pÄrlÅ«kprogrammÄ, izmantojot emulÄciju, ir atmiÅietilpÄ«gs varoÅdarbs. Emulatoriem ir jÄsimulÄ viesa sistÄmas atmiÅas karte. Lielapjoma atmiÅas operÄcijas ir bÅ«tiskas, lai efektÄ«vi notÄ«rÄ«tu ekrÄna buferi, kopÄtu ROM datus un pÄrvaldÄ«tu emulÄtÄs maŔīnas stÄvokli, ļaujot tÄdiem projektiem kÄ pÄrlÅ«kprogrammÄ bÄzÄti retro spÄļu emulatori darboties pÄrsteidzoÅ”i labi.
5. DinamiskÄ sasaiste un spraudÅu sistÄmas
PasÄ«vo segmentu un table.init kombinÄcija nodroÅ”ina fundamentÄlus pamatelementus dinamiskajai sasaistei WebAssembly. Tas ļauj galvenajai lietojumprogrammai izpildlaikÄ ielÄdÄt papildu Wasm moduļus (spraudÅus). Kad spraudnis tiek ielÄdÄts, tÄ funkcijas var dinamiski pievienot galvenÄs lietojumprogrammas funkciju tabulai, nodroÅ”inot paplaÅ”inÄmas, modulÄras arhitektÅ«ras, kurÄm nav nepiecieÅ”ams piegÄdÄt monolÄ«tu binÄro failu. Tas ir bÅ«tiski liela mÄroga lietojumprogrammÄm, ko izstrÄdÄ starptautiskas, izkliedÄtas komandas.
KÄ izmantot lielapjoma atmiÅu savos projektos jau Å”odien
LabÄ ziÅa ir tÄ, ka lielÄkajai daļai izstrÄdÄtÄju, kas strÄdÄ ar augsta lÄ«meÅa valodÄm, lielapjoma atmiÅas operÄciju izmantoÅ”ana bieži ir automÄtiska. MÅ«sdienu kompilatori ir pietiekami gudri, lai atpazÄ«tu modeļus, kurus var optimizÄt.
Kompilatora atbalsts ir galvenais
Kompilatori Rust, C/C++ (izmantojot Emscripten/LLVM) un AssemblyScript visi ir "informÄti par lielapjoma atmiÅu". Rakstot standarta bibliotÄkas kodu, kas veic atmiÅas kopÄÅ”anu, kompilators vairumÄ gadÄ«jumu emitÄs atbilstoÅ”o Wasm instrukciju.
PiemÄram, apsveriet Å”o vienkÄrÅ”o Rust funkciju:
pub fn copy_slice(dest: &mut [u8], src: &[u8]) {
dest.copy_from_slice(src);
}
KompilÄjot to uz wasm32-unknown-unknown mÄrÄ·i, Rust kompilators redzÄs, ka copy_from_slice ir lielapjoma atmiÅas operÄcija. TÄ vietÄ, lai Ä£enerÄtu ciklu, tas gudri emitÄs vienu memory.copy instrukciju galÄ«gajÄ Wasm modulÄ«. Tas nozÄ«mÄ, ka izstrÄdÄtÄji var rakstÄ«t droÅ”u, idiomÄtisku augsta lÄ«meÅa kodu un bez maksas iegÅ«t zema lÄ«meÅa Wasm instrukciju neapstrÄdÄto veiktspÄju.
IespÄjoÅ”ana un funkciju noteikÅ”ana
Lielapjoma atmiÅas funkcija tagad ir plaÅ”i atbalstÄ«ta visÄs lielÄkajÄs pÄrlÅ«kprogrammÄs (Chrome, Firefox, Safari, Edge) un servera puses Wasm izpildes vidÄs. TÄ ir daļa no standarta Wasm funkciju kopas, kuru izstrÄdÄtÄji parasti var pieÅemt par esoÅ”u. Retos gadÄ«jumos, ja nepiecieÅ”ams atbalstÄ«t ļoti vecu vidi, varat izmantot JavaScript, lai noteiktu tÄs pieejamÄ«bu pirms Wasm moduļa iedarbinÄÅ”anas, taÄu laika gaitÄ tas kļūst arvien mazÄk nepiecieÅ”ams.
NÄkotne: pamats turpmÄkÄm inovÄcijÄm
Lielapjoma atmiÅa nav tikai galapunkts; tas ir pamatslÄnis, uz kura tiek veidotas citas uzlabotas WebAssembly funkcijas. TÄs esamÄ«ba bija priekÅ”noteikums vairÄkiem citiem kritiskiem priekÅ”likumiem:
- WebAssembly pavedieni (Threads): Pavedienu priekÅ”likums ievieÅ” dalÄ«tu lineÄro atmiÅu un atomÄrÄs operÄcijas. EfektÄ«va datu pÄrvietoÅ”ana starp pavedieniem ir ÄrkÄrtÄ«gi svarÄ«ga, un lielapjoma atmiÅas operÄcijas nodroÅ”ina augstas veiktspÄjas primitÄ«vus, kas nepiecieÅ”ami, lai padarÄ«tu dalÄ«tÄs atmiÅas programmÄÅ”anu dzÄ«votspÄjÄ«gu.
- WebAssembly SIMD (Single Instruction, Multiple Data): SIMD ļauj vienai instrukcijai darboties ar vairÄkiem datu gabaliem vienlaikus (piemÄram, saskaitot Äetrus skaitļu pÄrus vienlaicÄ«gi). Datu ielÄde SIMD reÄ£istros un rezultÄtu saglabÄÅ”ana atpakaļ lineÄrajÄ atmiÅÄ ir uzdevumi, kurus ievÄrojami paÄtrina lielapjoma atmiÅas iespÄjas.
- AtsauÄu tipi (Reference Types): Å is priekÅ”likums ļauj Wasm tieÅ”i turÄt atsauces uz mitinÄtÄja objektiem (piemÄram, JavaScript objektiem). MehÄnismi Å”o atsauÄu tabulu pÄrvaldÄ«bai (
table.init,elem.drop) nÄk tieÅ”i no lielapjoma atmiÅas specifikÄcijas.
SecinÄjums: vairÄk nekÄ tikai veiktspÄjas uzlabojums
WebAssembly lielapjoma atmiÅas priekÅ”likums ir viens no svarÄ«gÄkajiem pÄc-MVP uzlabojumiem platformai. Tas risina fundamentÄlu veiktspÄjas ŔķÄrsli, aizstÄjot neefektÄ«vus, ar roku rakstÄ«tus ciklus ar droÅ”u, atomÄru un hiperoptimizÄtu instrukciju kopu.
DeleÄ£Äjot sarežģītus atmiÅas pÄrvaldÄ«bas uzdevumus Wasm dzinÄjam, izstrÄdÄtÄji iegÅ«st trÄ«s kritiskas priekÅ”rocÄ«bas:
- Bezprecedenta Ätrums: krasi paÄtrinot ar datiem intensÄ«vas lietojumprogrammas.
- Uzlabota droŔība: novÄrÅ”ot veselas bufera pÄrpildes kļūdu klases, izmantojot iebÅ«vÄtu, obligÄtu robežu pÄrbaudi.
- Koda vienkÄrŔība: nodroÅ”inot mazÄkus binÄro failu izmÄrus un ļaujot augsta lÄ«meÅa valodÄm kompilÄties uz efektÄ«vÄku un uzturamÄku kodu.
GlobÄlajai izstrÄdÄtÄju kopienai lielapjoma atmiÅas operÄcijas ir spÄcÄ«gs rÄ«ks nÄkamÄs paaudzes bagÄtÄ«gu, veiktspÄjÄ«gu un uzticamu tÄ«mekļa lietojumprogrammu veidoÅ”anai. TÄs samazina plaisu starp tÄ«meklÄ« bÄzÄtu un natÄ«vu veiktspÄju, dodot izstrÄdÄtÄjiem iespÄju paplaÅ”inÄt pÄrlÅ«kprogrammÄ iespÄjamÄ robežas un radot spÄjÄ«gÄku un pieejamÄku tÄ«mekli visiem un visur.